textures

Lorsque vous cliquez dans la barre de menu supérieure sur l'icône vous accèdez au catalogue des pictothèques

Change l'aspect de l'affichageCharge une pictothèquesauvegarde la pictothèque courantePropriétés de la texture sélectionnéeGroupe précédent/suivantCharge une pictothèquesauvegarde la pictothèque courante

La figure ci-contre indique de qui est chargé par défaut au lancement de l'éditeur.

Le chargement d'une nouvelle pictothèque concerne les fichiers au format *.utx recherchés par défaut dans le répertoire "Textures" d'Unreal Tournament.

On y accède aussi par le menu "File"

Créer une nouvelle textureOuvrir / sauvegarder une pictothèqueImporter une image *.PCX comme nouvelle textureExporter une texture au format *.PCX Propriétés de texture Taille des vignettes

En cliquant sur une texture, elle devient active et sera appliquée
- sur les nouvelles surfaces créées dans la carte
- sur les surfaces sélectionnées.

 

Utiliser une texture
1 - Cliquer sur la surface dans la fenêtre 3D pour la sélectionner
2 - Cliquer sur la texture voulue
Si la texture est déjà active, il suffit de cliquer sur une surface dans la F3D en appuyant sur ALT+BG pour qu'elle soit appliquée.

Identifier une texture déjà utilisée : ALT+BD dessus dans la F3D. Le menu pop-up apparaît. Le nom de la texture est maintenant apparent en bas de cette fenêtre, et donc utilisable.


Modifier les propriétés de la texture affichée
1 - BD sur la surface dans la fenêtre 3D et choisir "Surface Properties" dans le menu pop-up
2 - ou BG pour sélectionner la surface puis F5

Affiche le contenu de la boite à cielDéfilement horizontalD2filement verticalSurface brillante,  indifférente aux lumières

Pour sélectionner un groupe de textures :
- sur la même forme : cliquer sur une face qui devient grisée, puis SHIFT+B : toutes le surfaces de la forme sont sélectionnées.
- de la même texture : cliquer sur une surface où elle est affiche, puis SHIFT+T : toutes les surfaces portant cette texture sont sélectionnées.

Pour ajouter ou retirer une surface à la sélection : CTRL+BG dessus

Créer une nouvelle texture

1 - Dessiner dans le logiciel de dessin de votre choix
2 - Réduisez le nombre de couleurs à 256
3 - Réduisez la taille de l'image à un multiple de 8. Souvent : 128*12*, 256*256, 64*128 ..
4 - Sauvegardez au format *.PCX
5 - Dans Ued2 : Catalogue de textures : Menu "File-->Import"

La nouvelle texture peut être importée dans une pectothèque existante, mais il est déconseillé de modifier les pictothèques existantes !

Il vaut mieux créer sa propre picto en rapport avec la carte sur laquelle on travaille

Ou encore, s'il n'y a que peu de figures, les incorporer au package "MyLevel" qui ne doit pas être sauvegardé indépendamment, car il est inclu dans le fichier de la carte

6 - Sauvegardez bien sûr (sauf "MyLevel")..