textures
Lorsque vous cliquez dans
la barre de menu supérieure sur l'icône
vous accèdez au catalogue des pictothèques
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La figure ci-contre indique de qui est chargé par défaut au lancement de l'éditeur. Le chargement On y accède aussi par le menu "File"
En cliquant sur une texture, elle devient active et sera appliquée
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Utiliser une texture
1 - Cliquer sur la surface dans la fenêtre 3D pour la sélectionner
2 - Cliquer sur la texture voulue
Si la texture est déjà active, il suffit de cliquer sur une surface
dans la F3D en appuyant sur ALT+BG pour qu'elle soit appliquée.
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Identifier une texture déjà utilisée : ALT+BD dessus dans la F3D. Le menu pop-up apparaît. Le nom de la texture est maintenant apparent en bas de cette fenêtre, et donc utilisable. |
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Modifier les propriétés de la texture affichée |
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Pour sélectionner un groupe de textures :
- sur la même forme : cliquer sur une face qui devient grisée,
puis SHIFT+B : toutes le surfaces de la forme sont sélectionnées.
- de la même texture : cliquer sur une surface où elle est affiche,
puis SHIFT+T : toutes les surfaces portant cette texture sont sélectionnées.
Pour ajouter ou retirer une surface à la sélection : CTRL+BG dessus
Créer une nouvelle texture
1 - Dessiner dans le logiciel
de dessin de votre choix
2 - Réduisez le nombre de couleurs à 256
3 - Réduisez la taille de l'image à un multiple de 8. Souvent
: 128*12*, 256*256, 64*128 ..
4 - Sauvegardez au format *.PCX
5 - Dans Ued2 : Catalogue de textures : Menu "File-->Import"
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La nouvelle texture peut être importée dans une pectothèque existante, mais il est déconseillé de modifier les pictothèques existantes ! Il vaut mieux créer sa propre picto en rapport avec la carte sur laquelle on travaille Ou encore, s'il n'y a que peu de figures, les incorporer au package "MyLevel" qui ne doit pas être sauvegardé indépendamment, car il est inclu dans le fichier de la carte |
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